<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k Living at the edge of the world</title>
	<atom:link href="http://www.edgeoftheworld.cz/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.edgeoftheworld.cz</link>
	<description>Plky v přítomném Case</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 03:37:53 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Komentář k příspěvku Nízkosacharidové diety od Planetweb</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/01/07/nizkosacharidove-diety/comment-page-1/#comment-52520</link>
		<dc:creator>Planetweb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 03:37:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2181#comment-52520</guid>
		<description>Naprosty souhlas, ze pri potrebe zhubnout 5 kg, neni potreba se poustet do akci typu &quot;samopalem na komary&quot;. Clovek ani nemusi vic sportovat, jen uhlidat prijem/vydej. Kdyz zhubnout pro zmenu vice kg, je dobre vedet, zda je clovek zdrav, me to moc neslo a ejhle, ani moc asi nemohlo - cukrovka, pri hlidani stravy s ohledem na cukrovku sla vaha dolu - za rok cca 25 kg, bez pocitu hladu atd. Jinak mi prijde, ze to, co lidi jsou schopni predvadet za diety, muze kvalitne rozsirit rady cukrovkaru, nebo zavarit jine zdravotni problemy. A lidi, kteri chteji hubnout po vice jak 10 kg za mesic, to jsou uz opravdu hazarderi, pokud se na toto pole pousteji sami</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naprosty souhlas, ze pri potrebe zhubnout 5 kg, neni potreba se poustet do akci typu &#8222;samopalem na komary&#8220;. Clovek ani nemusi vic sportovat, jen uhlidat prijem/vydej. Kdyz zhubnout pro zmenu vice kg, je dobre vedet, zda je clovek zdrav, me to moc neslo a ejhle, ani moc asi nemohlo &#8211; cukrovka, pri hlidani stravy s ohledem na cukrovku sla vaha dolu &#8211; za rok cca 25 kg, bez pocitu hladu atd. Jinak mi prijde, ze to, co lidi jsou schopni predvadet za diety, muze kvalitne rozsirit rady cukrovkaru, nebo zavarit jine zdravotni problemy. A lidi, kteri chteji hubnout po vice jak 10 kg za mesic, to jsou uz opravdu hazarderi, pokud se na toto pole pousteji sami</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Virtuální realita od r0b0t</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/05/11/virtualni-realita/comment-page-1/#comment-52466</link>
		<dc:creator>r0b0t</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 21:01:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2351#comment-52466</guid>
		<description>http://notes.unwieldy.net/post/23049725899/plagiarism</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://notes.unwieldy.net/post/23049725899/plagiarism" rel="nofollow">http://notes.unwieldy.net/post/23049725899/plagiarism</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Virtuální realita od Anonymní</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/05/11/virtualni-realita/comment-page-1/#comment-52453</link>
		<dc:creator>Anonymní</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 15:38:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2351#comment-52453</guid>
		<description>Lepší?

http://www.novinky.cz/krimi/267406-rvacka-na-navsi-skoncila-tezkym-otresem-mozku.html?ref=ostatni-clanky</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lepší?</p>
<p><a href="http://www.novinky.cz/krimi/267406-rvacka-na-navsi-skoncila-tezkym-otresem-mozku.html?ref=ostatni-clanky" rel="nofollow">http://www.novinky.cz/krimi/267406-rvacka-na-navsi-skoncila-tezkym-otresem-mozku.html?ref=ostatni-clanky</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Alan Wake od Petrroll</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/02/29/alan-wake/comment-page-1/#comment-52451</link>
		<dc:creator>Petrroll</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 09:47:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2232#comment-52451</guid>
		<description>Netvrdím, že je hra dokonalá, má nesporné spoustu much. Jen ji vydím v kontextu ostatních současných her nadprůměrně 75% - 80%.

Ohledně příběhu, k hororům moc netíhnu a tak jsem si vykrádání nevšiml. Díky tomu jej možná hodnostím lépe než bych měl, nicméně mne pobavil, přišel mi originální a v konkurenci současných her tak vysoce nadprůměrný (ano nebyl to Planescape Tournament, ale to za posledních 10 let nebyla žádná hra).

To, že by šel shrnout do jednoho odstavce bych neviděl jako nutnou nevýhodu. Dokázal totiž (alespoň mne) vtáhnout do děje (což mnohdy i u &#039;lepších&#039; (rozvětvenějších) příběhů nefunguje), byl napínavý a udržel mě u hry až do samotného konce (a donutil mne chtít pokračování).

Na druhou stranu ale věřím, že kdybych byl větší fanda žánru a měl načteny jeho klasiky, tak by mi asi tak originální a tedy pravděpodobně ani dobrý nepřišel. 

//Doufám, že to nebereš jako vyvracení tvého názoru. Jen jsem si říkal,že by bylo dobré případnému čtenáři ukázat i názor z druhé strany.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Netvrdím, že je hra dokonalá, má nesporné spoustu much. Jen ji vydím v kontextu ostatních současných her nadprůměrně 75% &#8211; 80%.</p>
<p>Ohledně příběhu, k hororům moc netíhnu a tak jsem si vykrádání nevšiml. Díky tomu jej možná hodnostím lépe než bych měl, nicméně mne pobavil, přišel mi originální a v konkurenci současných her tak vysoce nadprůměrný (ano nebyl to Planescape Tournament, ale to za posledních 10 let nebyla žádná hra).</p>
<p>To, že by šel shrnout do jednoho odstavce bych neviděl jako nutnou nevýhodu. Dokázal totiž (alespoň mne) vtáhnout do děje (což mnohdy i u &#8216;lepších&#8217; (rozvětvenějších) příběhů nefunguje), byl napínavý a udržel mě u hry až do samotného konce (a donutil mne chtít pokračování).</p>
<p>Na druhou stranu ale věřím, že kdybych byl větší fanda žánru a měl načteny jeho klasiky, tak by mi asi tak originální a tedy pravděpodobně ani dobrý nepřišel. </p>
<p>//Doufám, že to nebereš jako vyvracení tvého názoru. Jen jsem si říkal,že by bylo dobré případnému čtenáři ukázat i názor z druhé strany.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Alan Wake od Case</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/02/29/alan-wake/comment-page-1/#comment-52450</link>
		<dc:creator>Case</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 03:45:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2232#comment-52450</guid>
		<description>Jinými slovy máš na celou hru jiný názor než já. To je bezva.

Já bych ti asi na každý tvůj bod mohl říct několik protiargumentů, ale nějak v tom nevidím valný smysl a navíc bych se minimálně zčásti opakoval. Ale zejména &quot;povedený příběh&quot; mě s ohledem na to, jak málo ho ve hře ve skutečnosti je - pravděpodobně by se dal celý převyprávět v jednom odstavci a prakticky nic by nechybělo - a že sestává víceméně z toho, že autoři AW prostě vykradli několik nejklasičtějších klišé několika žánrů. Když si naproti tomu vezmu třeba kterýkoliv díl ságy Legacy of Kain nebo Metal Gear Solid...to jsou příklady her, které mají povedený a rozsáhlý příběh a navíc originální. Příběh v AW je proti takovým hrám spíš špatný vtip a je asi tak na úrovni příběhu v Doomu. Netvrdím, že každá hra musí mít nutně dechberoucí a komplikovaný příběh, to vůbec ne, ale zase je vhodné neztrácet soudnost.

No a že bys hru hodnotil &quot;podstatně lépe&quot;...já nevím, já jí dal 50 %, což je zcela průměrné hodnocení. Tam zase až takový prostor k PODSTATNÉMU zlepšení hodnocení není. Teda leda by sis myslel, že je ta hra dokonalá, ale to snad doufám ne. To je IMHO primárně spíš zase ta nesmyslná utkvělá představa herních recenzentů a potažmo jejich čtenářů, že cokoliv, co je hodnoceno pod 70 procent, je nehratelný odpad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jinými slovy máš na celou hru jiný názor než já. To je bezva.</p>
<p>Já bych ti asi na každý tvůj bod mohl říct několik protiargumentů, ale nějak v tom nevidím valný smysl a navíc bych se minimálně zčásti opakoval. Ale zejména &#8222;povedený příběh&#8220; mě s ohledem na to, jak málo ho ve hře ve skutečnosti je &#8211; pravděpodobně by se dal celý převyprávět v jednom odstavci a prakticky nic by nechybělo &#8211; a že sestává víceméně z toho, že autoři AW prostě vykradli několik nejklasičtějších klišé několika žánrů. Když si naproti tomu vezmu třeba kterýkoliv díl ságy Legacy of Kain nebo Metal Gear Solid&#8230;to jsou příklady her, které mají povedený a rozsáhlý příběh a navíc originální. Příběh v AW je proti takovým hrám spíš špatný vtip a je asi tak na úrovni příběhu v Doomu. Netvrdím, že každá hra musí mít nutně dechberoucí a komplikovaný příběh, to vůbec ne, ale zase je vhodné neztrácet soudnost.</p>
<p>No a že bys hru hodnotil &#8222;podstatně lépe&#8220;&#8230;já nevím, já jí dal 50 %, což je zcela průměrné hodnocení. Tam zase až takový prostor k PODSTATNÉMU zlepšení hodnocení není. Teda leda by sis myslel, že je ta hra dokonalá, ale to snad doufám ne. To je IMHO primárně spíš zase ta nesmyslná utkvělá představa herních recenzentů a potažmo jejich čtenářů, že cokoliv, co je hodnoceno pod 70 procent, je nehratelný odpad.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Alan Wake od Petrroll</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/02/29/alan-wake/comment-page-1/#comment-52444</link>
		<dc:creator>Petrroll</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 14:01:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2232#comment-52444</guid>
		<description>Vím, že se vyjadřuji později, nicméně až teď jsem dostal šanci Alana Wake (včetně DLC) dohrát. Rád bych poskytl svůj (subjektivní) názor na věc.

Ovládání mi ani s myší a klávesnicí nepřišlo nikterak hrozné. Prvních 10 minut bylo pravda těžké si zvyknout, nicmeně pak už to šlo samo. I když uznávám, že skákavé části byly opruz.

Základní hra mi sama o sobě nikterak přespříliš obtížná (čti &#039;frustující&#039;) nepřišla. Jinak na tom bylo první DLC (Signals), které na tom bylo s obtížností trochu výše a upřímně mne tím otravovalo.

Monotónie zabíjení se mi také nezdála jako větší problém, hra nebyla až zas tak dlouhá a vždy bylo něco, co ji rozbilo. Ať už šlo o automobilové části, pódiovou bitvu nebo pak obě následná DLC (zvláště druhé bylo v tomto ohledu dokonalé).

Ohledně ztrácení zbraní a věcí z inventáře, vždy mi to přišlo logicky (a příběhově) vysvětleno. (ono když člověk vypadne (!ne vyskočí) z vrtulníku, tak většinou nemá čas brát si s sebou všechny věci). Jediným momentem, kdy to bylo zbytečné, bylo opuštění &#039;tilt room&#039;, kdy jsem opravdu nepochopil, proč tam ty věci nechal.

[SPOILER]
Stejně logicky (a příběhově) odůvodnitelné vidím nevyužívání manuscriptů, on &#039;prožíval&#039; co bylo již napsané. Nemohl toho tedy využít a nějak to změnit.[/SPOILER]

Což platí i k konstatování zjevných věcí. Pochopil jsem to tak, že se čte co bylo jakoby napsáno. (tady jsem se nevyjádřil moc ideálně, ale doufám, že to bude pochopeno).

K inspiraci jinými díly se vyjádřit nemohu, jelikož jsem ne nečetl/neviděl. (četl jen jednu knihu od Kinga).

Přehazování obrazu zleva doprava (samovolně) jsem si nevšiml, dost možná to bylo opraveno.

Celkově bych tak hru (osobně a subjektivně) hodnotil podstatně lépe. Nabízí totiž povedený příběh (na hru určitě) a i když jej pořádně neukončuje (což je asi můj největší problém se hrou), tak rozhodně stojí za &#039;prožití&#039;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vím, že se vyjadřuji později, nicméně až teď jsem dostal šanci Alana Wake (včetně DLC) dohrát. Rád bych poskytl svůj (subjektivní) názor na věc.</p>
<p>Ovládání mi ani s myší a klávesnicí nepřišlo nikterak hrozné. Prvních 10 minut bylo pravda těžké si zvyknout, nicmeně pak už to šlo samo. I když uznávám, že skákavé části byly opruz.</p>
<p>Základní hra mi sama o sobě nikterak přespříliš obtížná (čti &#8216;frustující&#8217;) nepřišla. Jinak na tom bylo první DLC (Signals), které na tom bylo s obtížností trochu výše a upřímně mne tím otravovalo.</p>
<p>Monotónie zabíjení se mi také nezdála jako větší problém, hra nebyla až zas tak dlouhá a vždy bylo něco, co ji rozbilo. Ať už šlo o automobilové části, pódiovou bitvu nebo pak obě následná DLC (zvláště druhé bylo v tomto ohledu dokonalé).</p>
<p>Ohledně ztrácení zbraní a věcí z inventáře, vždy mi to přišlo logicky (a příběhově) vysvětleno. (ono když člověk vypadne (!ne vyskočí) z vrtulníku, tak většinou nemá čas brát si s sebou všechny věci). Jediným momentem, kdy to bylo zbytečné, bylo opuštění &#8217;tilt room&#8217;, kdy jsem opravdu nepochopil, proč tam ty věci nechal.</p>
<p>[SPOILER]<br />
Stejně logicky (a příběhově) odůvodnitelné vidím nevyužívání manuscriptů, on &#8216;prožíval&#8217; co bylo již napsané. Nemohl toho tedy využít a nějak to změnit.[/SPOILER]</p>
<p>Což platí i k konstatování zjevných věcí. Pochopil jsem to tak, že se čte co bylo jakoby napsáno. (tady jsem se nevyjádřil moc ideálně, ale doufám, že to bude pochopeno).</p>
<p>K inspiraci jinými díly se vyjádřit nemohu, jelikož jsem ne nečetl/neviděl. (četl jen jednu knihu od Kinga).</p>
<p>Přehazování obrazu zleva doprava (samovolně) jsem si nevšiml, dost možná to bylo opraveno.</p>
<p>Celkově bych tak hru (osobně a subjektivně) hodnotil podstatně lépe. Nabízí totiž povedený příběh (na hru určitě) a i když jej pořádně neukončuje (což je asi můj největší problém se hrou), tak rozhodně stojí za &#8216;prožití&#8217;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku 30 let ZX Spectra od Case</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/23/30-let-zx-spectra/comment-page-1/#comment-52353</link>
		<dc:creator>Case</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 13:11:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2320#comment-52353</guid>
		<description>6200,- stál až po první slevě, pokud se dobře pamatuju, předtím IMO nějakou dobu stál něco kolem sedmi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>6200,- stál až po první slevě, pokud se dobře pamatuju, předtím IMO nějakou dobu stál něco kolem sedmi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku 30 let ZX Spectra od joker</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/23/30-let-zx-spectra/comment-page-1/#comment-52352</link>
		<dc:creator>joker</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 12:18:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2320#comment-52352</guid>
		<description>Jé, to byly časy... poprvé jsem se s &quot;gumákem&quot; setkal někdy kolem roku 1986 v kroužku Svazarmu. Naprostou většinu vybavení učebny tvořila &quot;PMDčka&quot; v různých verzích, ale byl tam i jeden gumák a dokonce jeden Timex 2068, americký klon Spectra se čtečkou ROM modulů a k němu byl dokonce i modul se hrou (nějaká dost pitomá bludišťovka, ale tehdy jsem byl u vytržení, že se hra nemusí několik minut nahrávat z kazeťáku...). Na gumáka nebo Timexe mohli ti, kdo nejrychleji správně splnili zadání dané hodiny (programování v Karlovi, později v BASICu) :)

PS: Taky jsem později měl Didaktik Gama, stál přesně 6200 Kčs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jé, to byly časy&#8230; poprvé jsem se s &#8222;gumákem&#8220; setkal někdy kolem roku 1986 v kroužku Svazarmu. Naprostou většinu vybavení učebny tvořila &#8222;PMDčka&#8220; v různých verzích, ale byl tam i jeden gumák a dokonce jeden Timex 2068, americký klon Spectra se čtečkou ROM modulů a k němu byl dokonce i modul se hrou (nějaká dost pitomá bludišťovka, ale tehdy jsem byl u vytržení, že se hra nemusí několik minut nahrávat z kazeťáku&#8230;). Na gumáka nebo Timexe mohli ti, kdo nejrychleji správně splnili zadání dané hodiny (programování v Karlovi, později v BASICu) :)</p>
<p>PS: Taky jsem později měl Didaktik Gama, stál přesně 6200 Kčs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od r0b0t</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52316</link>
		<dc:creator>r0b0t</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 22:46:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52316</guid>
		<description>A taky bude potřeba opravit překlep v &quot;... mi trvalo mnohem díle, než ...&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A taky bude potřeba opravit překlep v &#8222;&#8230; mi trvalo mnohem díle, než &#8230;&#8220;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku 30 let ZX Spectra od vitsoft</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/23/30-let-zx-spectra/comment-page-1/#comment-52313</link>
		<dc:creator>vitsoft</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:24:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2320#comment-52313</guid>
		<description>Mě na Spectru fascinovala jeho zamrznutá uzavřenost. Po celou dlouhou dobu jeho éry měli programátoři k dispozici stejný adresní prostor, systémové rutiny v ROM, stejný procesor taktovaný přesně známým kmitočtem, ke každé instrukci Z80 se dalo dohledat, kolik taktů CPU trvá, takže programy mohly využívat přesné časování. 
V dnešní době překotného vydávání stále nových distribucí a verzí operačních systémů věc nevídaná.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mě na Spectru fascinovala jeho zamrznutá uzavřenost. Po celou dlouhou dobu jeho éry měli programátoři k dispozici stejný adresní prostor, systémové rutiny v ROM, stejný procesor taktovaný přesně známým kmitočtem, ke každé instrukci Z80 se dalo dohledat, kolik taktů CPU trvá, takže programy mohly využívat přesné časování.<br />
V dnešní době překotného vydávání stále nových distribucí a verzí operačních systémů věc nevídaná.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od Case</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52296</link>
		<dc:creator>Case</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 14:15:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52296</guid>
		<description>kulida: Kristián by ti na to řekl, že ten absurdně technický a fyzikální přístup ke všemu, co dělám, je pro mě přece naprosto typický. 

(A já ti na to řeknu, že jsem mluvil primárně o těchhle věcech, protože mi přišly jednodušší na předvedení ;) No a pak taky proto, že, jak jsem opakovaně upozornil, se nepovažuju za nějakého umělce, takže nejsem moc zvyklý o takových &quot;uměleckých&quot; způsobech ovlivňování diváka vědomě uvažovat, v tomhle ohledu se při focení chovám spíš čistě instinktivně.)

David Nogol: Mně to je v zásadě jedno, pokud máš pocit, že tam někoho osloví. Jak říkám, já se se svými cvaky mraků a západů slunce nepovažuju za kdovíjak fundovaného pro nějakou fotografickou osvětu. Akorát bych v takovém případě asi některá místa poněkud pozměnil (osobní blog má zkrátka trochu jinou cílovku a tudíž styl). A asi bych pak taky měl přece jen předělat tu &quot;simulaci reality&quot;, jinak mě za ni lidi rozcupujou ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kulida: Kristián by ti na to řekl, že ten absurdně technický a fyzikální přístup ke všemu, co dělám, je pro mě přece naprosto typický. </p>
<p>(A já ti na to řeknu, že jsem mluvil primárně o těchhle věcech, protože mi přišly jednodušší na předvedení ;) No a pak taky proto, že, jak jsem opakovaně upozornil, se nepovažuju za nějakého umělce, takže nejsem moc zvyklý o takových &#8222;uměleckých&#8220; způsobech ovlivňování diváka vědomě uvažovat, v tomhle ohledu se při focení chovám spíš čistě instinktivně.)</p>
<p>David Nogol: Mně to je v zásadě jedno, pokud máš pocit, že tam někoho osloví. Jak říkám, já se se svými cvaky mraků a západů slunce nepovažuju za kdovíjak fundovaného pro nějakou fotografickou osvětu. Akorát bych v takovém případě asi některá místa poněkud pozměnil (osobní blog má zkrátka trochu jinou cílovku a tudíž styl). A asi bych pak taky měl přece jen předělat tu &#8222;simulaci reality&#8220;, jinak mě za ni lidi rozcupujou ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od kulida</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52295</link>
		<dc:creator>kulida</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:55:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52295</guid>
		<description>Oho! Konfrontacni clanek :) 
Takze jenom doplneni. Snahy o to, aby fotografie byla co nejvernejsi, nejsou uplne nove, zejmena vezmeme-li v uvahu kdy se fotografie zacala masove rozsirovat. V USA se na zacatku minuleho stoleti formovala skupina, ktera prosazovala takzvanou &lt;a href=&quot;http://www.moca.org/pc/viewArtTerm.php?id=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Straight photography&lt;/a&gt;. Ustupovat myslim zacala v druhe polovine dvacateho stoleti, kdy se do fotek vloudila abstrakce a zjevna manipulace obrazu. Tedy, to je zalezitost USA, vlastne netusim jak to probihalo v Evrope.
Ja jsem dlouho byla odpurcem Instagramu a i umelohmotnych fotaku, prave proto, ze jsem si myslela, ze fotografie je objektivni. Kdyz jsem to pak zacala studovat, tak jedna z prvnich veci, kterou jsem se dozvedela, bylo, ze fotografie je leccos jenom ne objektivni. A to nejen proto, ze fotoaparat ma jine fyzikalni vlastnosti nez lidske oko, ale zejmena proto, ze tim, co vyfotime, co zaradime do obrazu, co vynechame, z jakeho uhlu to vyfotime, kdy to vyfotime a tak dale, ovlivnujeme divaka. Osobne tohle povazuju za silnejsi argument neobjektivity nez fyzikalni rozdil mezi fotakem a okem. Taky mi trvalo delsi dobu to stravit. Ale uz se povedlo :) Fotky proste nejsou ze sve podstaty objektivni.
A chvalim za pekny clanek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oho! Konfrontacni clanek :)<br />
Takze jenom doplneni. Snahy o to, aby fotografie byla co nejvernejsi, nejsou uplne nove, zejmena vezmeme-li v uvahu kdy se fotografie zacala masove rozsirovat. V USA se na zacatku minuleho stoleti formovala skupina, ktera prosazovala takzvanou <a href="http://www.moca.org/pc/viewArtTerm.php?id=36" rel="nofollow">Straight photography</a>. Ustupovat myslim zacala v druhe polovine dvacateho stoleti, kdy se do fotek vloudila abstrakce a zjevna manipulace obrazu. Tedy, to je zalezitost USA, vlastne netusim jak to probihalo v Evrope.<br />
Ja jsem dlouho byla odpurcem Instagramu a i umelohmotnych fotaku, prave proto, ze jsem si myslela, ze fotografie je objektivni. Kdyz jsem to pak zacala studovat, tak jedna z prvnich veci, kterou jsem se dozvedela, bylo, ze fotografie je leccos jenom ne objektivni. A to nejen proto, ze fotoaparat ma jine fyzikalni vlastnosti nez lidske oko, ale zejmena proto, ze tim, co vyfotime, co zaradime do obrazu, co vynechame, z jakeho uhlu to vyfotime, kdy to vyfotime a tak dale, ovlivnujeme divaka. Osobne tohle povazuju za silnejsi argument neobjektivity nez fyzikalni rozdil mezi fotakem a okem. Taky mi trvalo delsi dobu to stravit. Ale uz se povedlo :) Fotky proste nejsou ze sve podstaty objektivni.<br />
A chvalim za pekny clanek.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od David Nogol</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52294</link>
		<dc:creator>David Nogol</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:49:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52294</guid>
		<description>Super, něco podobného jsem chtěl už nějakou dobu sepsat, ale vesměs bych řekl to co ty v tomhle článku :) 

A třeba k tomu &quot;zmacknout spoust a kliknout na ‘udelej hezkou fotku’ naprosto zabiji vlastni dusi fotografie, kterou prave vytvari ta lidska ruka a starost pri jejim vzniku.&quot;

Přijde mi, že je ten zaujatý postoj vytvořen závistí fotografů. Ti používají hodně drahou foto výbavu, s fotkami se hodiny patlají v editorech a ve výsledku nesklidí o nic větší úspěch než někdo, kdo cvakne něco mobilem, prožene to nějakým filtrem a během chvíle to publikuje.

Spoustu lidí má pocit, že kvalitní věci musí vznikat těžkou dřinou...přitom v jednoduchosti bývá krása a tyhle nástroje na zjednodušení dokážou fotografa odstínit od věcí okolo a může se soustředit na to hlavní - na výslednou fotku.

A vysloveně mě dojímá, když někdo zmíní to, že fotka vypadá nereálně. Jako by někde bylo stanoveno, že fotky musí na 100% odrážet realitu (což jak jsi hezky popsal v článku ani není možné). Fotím do RAWu, takže sám vím, že něco jako fotka bez úprav je jen iluze. On ty úpravy provádí už samotný foťák dle nastavení...otázka je, jak moc do toho fotograf zasáhne v postprocesu.

No a na závěr...neměl bys zájem tento článek publikovat na portále Fototipy.cz? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super, něco podobného jsem chtěl už nějakou dobu sepsat, ale vesměs bych řekl to co ty v tomhle článku :) </p>
<p>A třeba k tomu &#8222;zmacknout spoust a kliknout na ‘udelej hezkou fotku’ naprosto zabiji vlastni dusi fotografie, kterou prave vytvari ta lidska ruka a starost pri jejim vzniku.&#8220;</p>
<p>Přijde mi, že je ten zaujatý postoj vytvořen závistí fotografů. Ti používají hodně drahou foto výbavu, s fotkami se hodiny patlají v editorech a ve výsledku nesklidí o nic větší úspěch než někdo, kdo cvakne něco mobilem, prožene to nějakým filtrem a během chvíle to publikuje.</p>
<p>Spoustu lidí má pocit, že kvalitní věci musí vznikat těžkou dřinou&#8230;přitom v jednoduchosti bývá krása a tyhle nástroje na zjednodušení dokážou fotografa odstínit od věcí okolo a může se soustředit na to hlavní &#8211; na výslednou fotku.</p>
<p>A vysloveně mě dojímá, když někdo zmíní to, že fotka vypadá nereálně. Jako by někde bylo stanoveno, že fotky musí na 100% odrážet realitu (což jak jsi hezky popsal v článku ani není možné). Fotím do RAWu, takže sám vím, že něco jako fotka bez úprav je jen iluze. On ty úpravy provádí už samotný foťák dle nastavení&#8230;otázka je, jak moc do toho fotograf zasáhne v postprocesu.</p>
<p>No a na závěr&#8230;neměl bys zájem tento článek publikovat na portále Fototipy.cz? :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od Mlékař Dan</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52293</link>
		<dc:creator>Mlékař Dan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:47:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52293</guid>
		<description>Jasne, to chapu, mi proste jen vadi ta umelost efektu, ale zase kdyz clovek vi, co dela, tak by to mohlo dopadnout i dobre. a k te lomografii - drive jsem to nesnasel, ale co jsem zacal s focenim akci, kdy se na druhy den prehrabuju v gigabytech raw fotek, tak je cela ta pomalost a mala kvantitativnost foceni svitku velmi prijemny relax. a hlavne se mi od te doby velmi razantne zlepsuje kompozice a technika i obycejneho foceni. (to jakoze doporucuju zkusit ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jasne, to chapu, mi proste jen vadi ta umelost efektu, ale zase kdyz clovek vi, co dela, tak by to mohlo dopadnout i dobre. a k te lomografii &#8211; drive jsem to nesnasel, ale co jsem zacal s focenim akci, kdy se na druhy den prehrabuju v gigabytech raw fotek, tak je cela ta pomalost a mala kvantitativnost foceni svitku velmi prijemny relax. a hlavne se mi od te doby velmi razantne zlepsuje kompozice a technika i obycejneho foceni. (to jakoze doporucuju zkusit ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od Case</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52292</link>
		<dc:creator>Case</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 11:43:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52292</guid>
		<description>Nicméně v Instagramu a podobných programech nefunguje nic jako &quot;zmáčknout spoušť a kliknout na &#039;udělej hezkou fotku&#039;&quot;. A ano, jistě jsou produktem takových filtrů tuny zbytečných fotek. Ale nikdo mě nenutí na ně koukat.

Zase, problém prostě není v těch aplikacích nebo ve filtrech, které nabízejí. Problém je v tom, že si spousta lidí myslí, že když vezmou prázdnou fotku o ničem a aplikují na ni nějaký efekt, tak se z nich tím stali skvělí fotografové a ta fotka je rázem úžasná. Jenže tak to prostě není.

BTW tomu, čemu ty říkáš &quot;autorská invence&quot;, co se toho svitkového focení týče, bych já osobně říkal vopruz (a podotýkám, že proti klasické analogové fotografii vůbec nic nemám, naopak). Ale vás to asi baví. Mě by to nebavilo. Stejně jako nevidím větší problém v tom, že někdo vyfotí za večer pět set fotek a pak z nich vybere jednu - takhle vzniká odjakživa spousta fotek, to není výsada poslední doby a digitálů, jakkoliv je to tak často prezentováno. Digitály to akorát celé zjednodušily a zpřístupnily většímu množství lidí (vyplácat za večer pět svitků si dovolil málokdo, naplnit 16GB kartu si dovolí kdekdo). Zase není problém v tom, že se tohle může dít - problém je jenom v tom, pokud si někdo začne čistě na základě toho, že za večer vyfotil třista fotek myslet, že je z něj fotograf.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nicméně v Instagramu a podobných programech nefunguje nic jako &#8222;zmáčknout spoušť a kliknout na &#8216;udělej hezkou fotku&#8217;&#8220;. A ano, jistě jsou produktem takových filtrů tuny zbytečných fotek. Ale nikdo mě nenutí na ně koukat.</p>
<p>Zase, problém prostě není v těch aplikacích nebo ve filtrech, které nabízejí. Problém je v tom, že si spousta lidí myslí, že když vezmou prázdnou fotku o ničem a aplikují na ni nějaký efekt, tak se z nich tím stali skvělí fotografové a ta fotka je rázem úžasná. Jenže tak to prostě není.</p>
<p>BTW tomu, čemu ty říkáš &#8222;autorská invence&#8220;, co se toho svitkového focení týče, bych já osobně říkal vopruz (a podotýkám, že proti klasické analogové fotografii vůbec nic nemám, naopak). Ale vás to asi baví. Mě by to nebavilo. Stejně jako nevidím větší problém v tom, že někdo vyfotí za večer pět set fotek a pak z nich vybere jednu &#8211; takhle vzniká odjakživa spousta fotek, to není výsada poslední doby a digitálů, jakkoliv je to tak často prezentováno. Digitály to akorát celé zjednodušily a zpřístupnily většímu množství lidí (vyplácat za večer pět svitků si dovolil málokdo, naplnit 16GB kartu si dovolí kdekdo). Zase není problém v tom, že se tohle může dít &#8211; problém je jenom v tom, pokud si někdo začne čistě na základě toho, že za večer vyfotil třista fotek myslet, že je z něj fotograf.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Realita a fotografie od Mlékař Dan</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/21/realita-a-fotografie/comment-page-1/#comment-52290</link>
		<dc:creator>Mlékař Dan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 05:41:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2311#comment-52290</guid>
		<description>Ahoj, velmi pekne napsany clanek, opravdu, lide kteri nikdy vazneji nefotili tak nemaji vubec predstavu, co to znamena udelat dobrou fotografii. nicmene, proc vubec pisu - sam jsem opravdu zaryty odpurce instagramovani fotografii a rad bych ukazal svuj nahled na vec:
ono totiz instagram se sadou jakychsi filtru (sam jsem ho nepouzil, ptz mi na mem uzasnem shitofounu proste nejede) se snazi dosahnout nejakymi automatizovanymi efekty vintage efektu, jakych bychom treba dosahli s Dianou, Holgou, ruznymi levnymi filmy atp. problem vidim v tom, ze nikoveho nepouzivame. neni problem za vecer nafotit pet set fotek, projet je filtry a pak vybrat jednu. problem je sehnat stodvacitkovy svitek do Diany, problem je, ze nikdy nemame ani sajnu, jak bude vysledna fotka vubec vypadat, problem je, ze ty fotaky jsou tak mizerne vyrobene, ze nikdy netusime, jestli na svitek nevniklo svetlo a neznicilo nekolik fotografii okolo. a uplne nejvetsi problem pak je, kdyz ty zkazene fotky jsou z celeho svitku ty nejsilnejsi a vlastne nejlepsi.  nebo treba vzit obycejny digital a proste si hrat se soupatkama ve fotokramu, dokud se nam vysledna fotka nelibi.  nebo si koupime kvalitni skla, sadu barevnych plexisklicek, filtry a hrajem si a blbnem. tomu ja rikam autorska invence, a z tech fotek to jde proste poznat. oproti tomu, zmacknout spoust a kliknout na &#039;udelej hezkou fotku&#039; naprosto zabiji vlastni dusi fotografie, kterou prave vytvari ta lidska ruka a starost pri jejim vzniku. kurvitka vytvari tuny nadhernych, ale mrtvych fotek. (plactivy pseudoumelecky hipster ve me by rekl, ze je to nadherne zrcadlo dnesni masove spolecnosti)

velmi se omlouvam za diakritiku, formatovani a vsecko okolo, datluju to z mobilu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoj, velmi pekne napsany clanek, opravdu, lide kteri nikdy vazneji nefotili tak nemaji vubec predstavu, co to znamena udelat dobrou fotografii. nicmene, proc vubec pisu &#8211; sam jsem opravdu zaryty odpurce instagramovani fotografii a rad bych ukazal svuj nahled na vec:<br />
ono totiz instagram se sadou jakychsi filtru (sam jsem ho nepouzil, ptz mi na mem uzasnem shitofounu proste nejede) se snazi dosahnout nejakymi automatizovanymi efekty vintage efektu, jakych bychom treba dosahli s Dianou, Holgou, ruznymi levnymi filmy atp. problem vidim v tom, ze nikoveho nepouzivame. neni problem za vecer nafotit pet set fotek, projet je filtry a pak vybrat jednu. problem je sehnat stodvacitkovy svitek do Diany, problem je, ze nikdy nemame ani sajnu, jak bude vysledna fotka vubec vypadat, problem je, ze ty fotaky jsou tak mizerne vyrobene, ze nikdy netusime, jestli na svitek nevniklo svetlo a neznicilo nekolik fotografii okolo. a uplne nejvetsi problem pak je, kdyz ty zkazene fotky jsou z celeho svitku ty nejsilnejsi a vlastne nejlepsi.  nebo treba vzit obycejny digital a proste si hrat se soupatkama ve fotokramu, dokud se nam vysledna fotka nelibi.  nebo si koupime kvalitni skla, sadu barevnych plexisklicek, filtry a hrajem si a blbnem. tomu ja rikam autorska invence, a z tech fotek to jde proste poznat. oproti tomu, zmacknout spoust a kliknout na &#8216;udelej hezkou fotku&#8217; naprosto zabiji vlastni dusi fotografie, kterou prave vytvari ta lidska ruka a starost pri jejim vzniku. kurvitka vytvari tuny nadhernych, ale mrtvych fotek. (plactivy pseudoumelecky hipster ve me by rekl, ze je to nadherne zrcadlo dnesni masove spolecnosti)</p>
<p>velmi se omlouvam za diakritiku, formatovani a vsecko okolo, datluju to z mobilu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Ze života sov od marek</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/06/ze-zivota-sov/comment-page-1/#comment-52229</link>
		<dc:creator>marek</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 19:13:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2289#comment-52229</guid>
		<description>míval jsem to stejně, ale čím víc dětí a rodinného života, byl jsem na noční unavenější a unavenější. změnil jsem systém, chodil spát &quot;normálně&quot; a začal vstávat dřív. kolem čtvrté. do úplného klidu a kafe na zápraží mě dokonale probudilo a než všichni vstali stíhal jsem práci. no a dvě hodinky dopoledního spánku mě stačili na to, abych mohl žít i přes den)
kříženec sovy se skřivanem.
píp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>míval jsem to stejně, ale čím víc dětí a rodinného života, byl jsem na noční unavenější a unavenější. změnil jsem systém, chodil spát &#8222;normálně&#8220; a začal vstávat dřív. kolem čtvrté. do úplného klidu a kafe na zápraží mě dokonale probudilo a než všichni vstali stíhal jsem práci. no a dvě hodinky dopoledního spánku mě stačili na to, abych mohl žít i přes den)<br />
kříženec sovy se skřivanem.<br />
píp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Opravdový fotograf od Case</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2011/09/26/opravdovy-fotograf/comment-page-1/#comment-52227</link>
		<dc:creator>Case</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 03:08:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2061#comment-52227</guid>
		<description>Obávám se, že jste si tenhle blogpost vyložil poněkud mylně. Zkuste si ho možná přečíst ještě jednou a pozorněji, možná zjistíte, že byste se s ním nakonec přece jen aspoň trochu ztotožnit mohl (protože v zásadě říká přesně to, co vy). Ty uvozovky, v nichž onen klíčový výraz &quot;opravdový fotograf&quot; v některých případech je (a v některých zase ne), tam nejsou bezdůvodně.

Ostatně vizte také předchozí komentáře.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obávám se, že jste si tenhle blogpost vyložil poněkud mylně. Zkuste si ho možná přečíst ještě jednou a pozorněji, možná zjistíte, že byste se s ním nakonec přece jen aspoň trochu ztotožnit mohl (protože v zásadě říká přesně to, co vy). Ty uvozovky, v nichž onen klíčový výraz &#8222;opravdový fotograf&#8220; v některých případech je (a v některých zase ne), tam nejsou bezdůvodně.</p>
<p>Ostatně vizte také předchozí komentáře.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Opravdový fotograf od Petr Berounský</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2011/09/26/opravdovy-fotograf/comment-page-1/#comment-52225</link>
		<dc:creator>Petr Berounský</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 20:47:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2061#comment-52225</guid>
		<description>Tak o tomto článku si, jako opravdový fotograf, myslím, že kecá od začátku do konce. Opravdový fotograf se s takovým názorem nemůže fakt stotožnit, protože opravdový fotograf opravdu ví, že hodně dobrou fotku je možno udělat i třeba krabicí od bot. K tomu nepotřebuje špičkovou techniku, ale UM jemu vlastní. Znám i pár teen..., kteří dělají naprosto skvělé obrázky s mobilem a taky znám hodně rádoby fotografů s nej... technikou, kde ta práce stojí za hovno a to od začátku do konce jejich tvorby. A nepomůže žádná technika ani SW. A nakonec k termínu ,,profesionální ,, - trochu nepochopené, nebo přeceńované. Profesionál dodnes chápu jako termín, že se tím někdo živí jako svou profesí. Ale nikde není psáno, že dobře nebo blbě. Ale student střední školy, který dělá úžasné fotky mobilem, je občas větším umělcem, než kterýkoliv profesionál. Mám s tím své vlastní zkušenosti, tak jen tak neplácám do klidného rybníka.  P.B.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak o tomto článku si, jako opravdový fotograf, myslím, že kecá od začátku do konce. Opravdový fotograf se s takovým názorem nemůže fakt stotožnit, protože opravdový fotograf opravdu ví, že hodně dobrou fotku je možno udělat i třeba krabicí od bot. K tomu nepotřebuje špičkovou techniku, ale UM jemu vlastní. Znám i pár teen&#8230;, kteří dělají naprosto skvělé obrázky s mobilem a taky znám hodně rádoby fotografů s nej&#8230; technikou, kde ta práce stojí za hovno a to od začátku do konce jejich tvorby. A nepomůže žádná technika ani SW. A nakonec k termínu ,,profesionální ,, &#8211; trochu nepochopené, nebo přeceńované. Profesionál dodnes chápu jako termín, že se tím někdo živí jako svou profesí. Ale nikde není psáno, že dobře nebo blbě. Ale student střední školy, který dělá úžasné fotky mobilem, je občas větším umělcem, než kterýkoliv profesionál. Mám s tím své vlastní zkušenosti, tak jen tak neplácám do klidného rybníka.  P.B.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k příspěvku Ze života sov od EL</title>
		<link>http://www.edgeoftheworld.cz/2012/04/06/ze-zivota-sov/comment-page-1/#comment-52224</link>
		<dc:creator>EL</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 00:24:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.edgeoftheworld.cz/?p=2289#comment-52224</guid>
		<description>Zajímavé. V lecčems se poznávám, ale s tím rozdílem, že já mám v sobě dvě &quot;osobnosti&quot;. Teď se tedy budu soustředit jenom na pracovní činnost:

Pokud potřebuju hodně programovat, tak na to chci mít klid a k tomu je ideální právě ta noční doba - například prakticky celou diplomku jsem napsal někdy mezi půlnocí a třetí ráno a nebylo to proto, že bych jindy neměl čas. Totéž platí i dnes, ale občas jsem omezený tím, že je třeba být přes den &quot;na telefonu&quot; a k dispozici kolegům/zákazníkům, takže si ponocování můžu dovolit jenom někdy a i tak se snažím to omezit třetí hodinou ranní (cíleně, neměl bych problém být vzhůru do pěti).

Druhá osobnost zase velmi dobře funguje v ranních hodinách (řekněme vstávání v sedm a od osmi práce). Ale tam si musím vnutit režim, který říká (např.) &quot;V sedm vstáváš a od osmi pracuješ, žádné Okouny a nic podobného&quot;. Skoro až &quot;vojenský&quot; způsob fungování. Zní to možná zvláštně, ale funguje to a přináší to jistou formu uspokojení.

Problém, který mám s ponocováním, není daný ani tak společensky (i když se občas setkávám s názorem, že když spím do půl jedenácté, tak asi nemám moc práce), ale ten, že nemám rád, když ze dne &quot;nic nemám&quot;. Prostě vstanu a než se rozkoukám, je tma. Obzvlášť výrazné je to v zimě. V létě pak navíc nerad chodím spát za svítání, mám pak pocit, že jsem to přehnal.

No asi je to moje povídání takové nějaké bez pointy, ale tohle je zrovna téma, které je mi docela blízké, takže díky za článek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zajímavé. V lecčems se poznávám, ale s tím rozdílem, že já mám v sobě dvě &#8222;osobnosti&#8220;. Teď se tedy budu soustředit jenom na pracovní činnost:</p>
<p>Pokud potřebuju hodně programovat, tak na to chci mít klid a k tomu je ideální právě ta noční doba &#8211; například prakticky celou diplomku jsem napsal někdy mezi půlnocí a třetí ráno a nebylo to proto, že bych jindy neměl čas. Totéž platí i dnes, ale občas jsem omezený tím, že je třeba být přes den &#8222;na telefonu&#8220; a k dispozici kolegům/zákazníkům, takže si ponocování můžu dovolit jenom někdy a i tak se snažím to omezit třetí hodinou ranní (cíleně, neměl bych problém být vzhůru do pěti).</p>
<p>Druhá osobnost zase velmi dobře funguje v ranních hodinách (řekněme vstávání v sedm a od osmi práce). Ale tam si musím vnutit režim, který říká (např.) &#8222;V sedm vstáváš a od osmi pracuješ, žádné Okouny a nic podobného&#8220;. Skoro až &#8222;vojenský&#8220; způsob fungování. Zní to možná zvláštně, ale funguje to a přináší to jistou formu uspokojení.</p>
<p>Problém, který mám s ponocováním, není daný ani tak společensky (i když se občas setkávám s názorem, že když spím do půl jedenácté, tak asi nemám moc práce), ale ten, že nemám rád, když ze dne &#8222;nic nemám&#8220;. Prostě vstanu a než se rozkoukám, je tma. Obzvlášť výrazné je to v zimě. V létě pak navíc nerad chodím spát za svítání, mám pak pocit, že jsem to přehnal.</p>
<p>No asi je to moje povídání takové nějaké bez pointy, ale tohle je zrovna téma, které je mi docela blízké, takže díky za článek.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

