Jelikož mi to nedalo, pokusil jsem se udělat ještě jednou celý nedávný test dema Crysis pod různými operačními systémy. Tentokrát jsem využil zabudovaného benchmarkového batche, takže mám k dispozici mnohem přesnější výsledky. Benchmark se skládá se čtyř „průletů“ první úrovní (v případě dema i jedinou). Hodnoty, uvedené v tabulce, jsou aritmetickým průměrem všech čtyř průchodů (první je vždy o poznání pomalejší než zbylé tři). Nastavení detailů High, rozlišení 1680×1050, Radeon HD3870, Athlon X2 4400+, 4GB paměti. (Celý příspěvek…)
11
2008
Skončíte v pekle
Dneska jsem se víceméně náhodou dozvěděl, že církev vyhlásila nových sedm smrtelných hříchů. Jsem sice agnostik se silnými sklony k ateismu, ale přesto mě to docela zaskočilo. DODATEK 15.3. – Jak poukázal Scalex v komentářích, celá záležitost se má trochu jinak, takže jde opět o klasický případ současné novinařiny a navíc vlastně zbytek příspěvku pozbývá smyslu.
Celá ta záležitost mi připadá velice kontroverzní a…řekněme nevkusná. Je sice chvályhodné, že se církev takhle radikálně staví k moderním věcem, jakými jsou ekologické problémy nebo drogy, ale na druhou stranu, že bych měl dojem, že se vedle „klasických“ smrtelných hříchů, jdoucích k samotné podstatě lidské osobnosti, bude kdovíjak úžasně vyjímat zmínka o nutnosti recyklace papíru a házení odpadků do koše, to si opravdu nemyslím. Ale fajn, je to pro dobrou věc, dejme tomu.
Mnohem horší mi ale připadá, že byly mezi smrtelné hříchy zařazeny například manipulace s geny či lékařské experimenty, kupříklad zmíněný výzkum kmenových buněk. Pokud snad první skupina nových hříchů naznačuje snahy o moderní myšlení a adaptaci na moderní svět, pak tahle druhá skupina naopak ukazuje, že si církev svůj tmářský středověký odkaz hodlá nést stále s sebou. Ostatně, jak to trefně komentoval Barclay na Okounu: „Mám pocit, že lékařské experimenty církev vždy tak nějak trestala … v některých obdobích rovnou i smrtí! Co je na tom nového? Že to přidají do Bible?“ Chápu, že záležitosti jako genové manipulace a lékařské experimenty mohou mít svou kladnou i stinnou stránku. Ovšem jak se zdá, z pohledu církve jde zkrátka o jednoznačné zlo. Doufám, že se toho hodlají členové církve držet do důsledku, a že pokud například následkem genových manipulací a lékařských experimentů dojde k nějakému významnému pokroku v medicíně, že ho odmítnou využít ve vlastní prospěch i v případě, že jim půjde o život. Určitě by přece nechtěli profitovat z něčeho, co vzniklo zásluhou smrtelného hříchu?
I když, ono to není tak jisté. Perličkou v seznamu nových smrtelných hříchů je pro mne totiž „nadměrné bohatství“. Na tom mě zaujaly dvě věci. Jednak samotná definice – jak se takové nadměrné bohatství definuje? Jsem si jistý, že třeba Bill Gates vlastní z pohledu většiny lidí poměrně velké bohatství, ale stejně tak si jsem vcelku jistý, že by ho asi neoznačil za nadměrné. Takže kdo tu hranici určuje a jak se měří?
No a druhá věc mi připadá poměrně zábavná – obávám se, že zavedením smrtelného hříchu „držení nadměrného bohatství“ se církev z vlastní vůle sebemrskačsky odsoudila do pekla :)
09
2008
Trpaslicon 2008 obrazem
Pozdě, ale přece (nebyl čas):
Omlouvám se za to, jak vypadají. Většina je zašumených (málo světla), některé, které se mi z nějakého důvodu nechtělo vyhazovat, jsou rozmazané (dtto.), některé jsou špatně zaostřené (foceno objektivem s manuálním ostřením). Snažil jsem se z nich i tak dostat maximum.
Slovní popis někdy možná vznikne taky, i když začínám přemýšlet, jestli to má takhle pozdě ještě vůbec smysl. Nicméně bych rád někdy sepsal alespoň nějaký základ toho, o čem jsem mluvil na přednášce, byl jsem o to několika lidmi žádán.
09
2008
Zmrzlá Praha
Repost z Okouních Aktualit, údajně se šíří mailem:
Freezing Prague 2008
Kdy: 18.3.2008
Kde: Vestibul metra Muzeum před drogerií Rossman
Sraz: 17:00
Začátek akce: 17:10
Popis akce: Zmrznutí na místě v jednu chvíli tolika lidí, kolik
se sejde. Pokud zrovna jíte banán, tak uprostřed kousnutí, po dobu
jedné minuty.
Sejdeme se před drogerií Rossman, vestibul metra Muzeum v 17:00. V
17:09 sejde do vestibulu člověk, oblečený celý do oranžového.
Obejde celou pasáž, aby všechny upozornil, že akce za chvíli začne
a zhruba před vchodem do drogerie Rossman „zmrzne.“ Budiž to považováno
za signál pro všechny. Lavinovou reakci zmrzneme všichni v pozici,
v jaké se právě nacházíme. Nemusíte tedy vidět přímo na něj
a čekat, kdy zmrzne. Stačí vidět na dalšího účastníka, můžeme
se tak rozptýlit po velkém prostoru. Po jedné minutě oranžový
člověk „rozmrzne“ a rozejdeme se.
Doba trvání: 1 minuta
Londyn pred dvouma tejdnama. Jeste vetsi naloz nez New York
05
2008
Crysis vs. DirectX a 32/64bitů
V uplynulých dnech jsem konečně radikálně upgradoval počítač a při té příležitosti jsem testoval i 64bitovou Vistu. Zajímal mě samozřejmě hlavně herní výkon (prakticky na nic jiného Windows beztak nepoužívám), takže jsem ho otestoval na demoverzi Crysis, která je pro to ideální, protože obsahuje jak 32bitové, tak 64bitové nativní klienty. Nakonec jsem samozřejmě otestoval i klasická XP SP2. Nejde patrně o test v pravém slova smyslu – vyrobil jsem si zkrátka save, ve kterém jsem stál tak, abych před sebou měl poměrně bohatý, nicméně víceméně statický výhled (samozřejmě až na kývající se stromy, plynoucí mraky a podobně), a po jeho natažení počkal, až se framerate dostatečně usadí na stálé hodnotě, kterou jsem poté opsal. Správný postup by patrně byl vytvořit si nějaké timedemo a měřit jak průměrné fps, tak minimum. Při hraní jsem ale nezaregistroval, že by se fps v některém z režimů propadaly nějak výrazněji – víceméně to vždy bylo adekvátní tomu, na jaké hodnotě se začínalo. Nastavení detailů a hry jako takové bylo pochopitelně totožné (1680×1050, bez AA, High detaily). Sestava s AMD X2 4400+EE, 4GB RAM, Radeon HD3870 s aktuálními drivery (8.2), Audigy 2 v případě Visty s novými X-fi drivery a tzv. „vista support packem“, jinak s posledními oficiálními. Crysis se ve Vistě spouští standardně v DX10 režimu, ale pomocí switche je možné vynutit DX9, tedy shodný, jako v XP. FPS měřeny programem Fraps, nastaveným tak, aby hodnotu fps aktualizoval pouze jednou za sekundu. Výsledky:
Vista 64, DirectX 10, 32bit – 25fps
Vista 64, DirectX 10, 64bit – 23fps
Vista 64, DirectX 9, 32bit – 26fps
Vista 64, DirectX 9, 64bit – 30fps
XP SP2, DirectX 9, 32bit – 31fps
XP x64 SP1, DirectX 9, 32bit – 31fps
XP x64 SP1, DirectX 9, 64bit – 31fps
Je tedy vidět, že XP zkrátka stále vede. 64bitová Vista jim ale s nativním 64bitovým klientem v DX9 režimu šlape na paty a osobně bych tu nepatrnou ztrátu výkonu klidně oželel (nezanedbatelnou náplastí by bylo dalších cca. 800MB paměti, dostupných 64bitovému systému)- bohužel, jen málo her má nativní 64bitové verze a ztráta 5fps z 31 už není zase až tak zanedbatelná. Je zajímavé, že v DX9 režimu je Crysis v 64bitech svižnější než ve 32, ale v DX10 režimu je tomu právě naopak (což je překvapivé). V XP x64 přitom mezi 32bitovým a 64bitovým klientem není výkonově žádný rozdíl (byť naprosto nepodloženě bych řekl, že ten 64bitový měl ze všech testovaných kombinací nejvyšší průměrný framerate). Každopádně je pravděpodobné, že jsem v XP patrně narazil na omezení, dané grafickou kartou, nikoliv procesorem (možná příležitostně ověřím přetaktováním).


