Hlavní hrdina hry Alan Wake by se možná měl spíše jmenovat Alan Late. Nejdřív to trvalo celých pět let, než tahle notně vyhypeovaná hra dorazila alespoň na Xbox (poté, co se Microsoft v průběhu vývoje rozhodl PC verzi zrušit) s prohlášením, že se jedná o Xbox exkluzivní titul a na žádné jiné platformě se neobjeví. Už tehdy se objevovaly názory, že přichází na trh příliš pozdě a v mnoha ohledech působí zastarale. O dva roky později se však najednou objevuje i donedávna odpíraná PC verze, která v sobě současně zahrnuje i obě doplňkové DLC kapitoly. Sedm let je v herním světě příliš dlouhá doba a snad žádná hra, která vyšla s takovým zpožděním, si nikdy nevedla příliš dobře. Alan Wake se v PC verzi údajně zaplatil v průběhu prvního dne, takže o něj zřejmě zájem byl velký. Je ale Alan Wake skutečně takový hit, za jaký bývá považován?
17
2012
Dear Esther
Drahá Ester. Ztratil jsem přehled o tom, kolik dní jsem tu už strávil a kolikrát jsem se sem vracel. Vše je mi tu nyní tak povědomé, že musím vynakládat vědomé úsilí, abych skutečně vnímal tvary a struktury, které mne obklopují. Mohl bych po zdejších skaliskách klopýtat poslepu, balancovat na samých hranách útesů, aniž bych cítil obavy z toho, že sklouznu a zřítím se do neklidných mořských vod. Krom toho jsem vždy zastával názor, že pokud se má člověk zřítit dolů, je důležité, aby padal s očima dokořán.
09
2012
CMSS 3D vs Dolby Headphone
Tak zase jednou odbočka k obvyklejším tématům a splnění jednoho z dlouhodobějších restů. Před časem jsem vytvořil video, které srovnává zvuk technologií CMSS 3D (výhradně karty firmy Creative Labs) a Dolby Headphone (celá řada karet, ale primárně především po zvukové stránce skvělé karty řady Asus Xonar), sloužících k přehrávání prostorového zvuku v případě, že máte k dispozici pouze sluchátka a nikoliv surround systém. Každý z těch dvou systémů má svá specifika, jak je ostatně poznat ze srovnání. Podotýkám pro jistotu i tady, že je nezbytně nutné použít sluchátka, na reproduktorech to fungovat nebude, a pokud máte zvukovou kartu, která umožňuje použití nějaké z těchto nebo podobných technologií, je třeba, abyste si ji v mixeru karty po dobu přehrávání tohoto videa vypnuli, jinak uslyšíte něco docela jiného, než byste slyšet měli.
24
2011
Kupte si iPhone!
Na Twitteru se dnes strhla taková menší smršť poté, co vyšlo najevo, že Vodafone nabízí pro náš specifický trh nedotovaný iPhone o takřka dva tisíce korun dražší než oficiální český Apple Store.
Viz několik příkladů níže. Všimněte si, že zpočátku o tom pracovnice PR oddělení, které mají Twitter na starosti, zřejmě ani nevěděly. (Edit 26.10. – viz poznámka na konci textu). Rozhovory jsou řazeny víceméně chronologicky:
20
2011
Rage (podruhé a kompletněji)
Když jsem psal předchozí příspěvek o hře Rage, myslel jsem, že se k ní už více vyjadřovat nebudu. Ale z více důvodů jsem se nakonec rozhodl jinak, takže se do toho pusťme ještě jednou a poněkud detailněji.
11
2011
Nerecenze Rage
Takový drobný příklad ze hry Rage. Psal jsem ho dneska trochu zkráceně na Google Plus, ale pak jsem si řekl, že bych ho mohl hodit i sem. Podotýkám, že to sice je jen zhruba po hodině herního času, ale zatím všechny úkoly, které v té hře byly, probíhaly velice podobně. Mimochodem zajímavé je i to, že zmínky o druhořadosti příběhu nelžou – tahle hra se skutečně s nějakým příběhem nepáře. Hlavní hrdina se ocitne v herním světě (který je pro něj naprosto cizí a velmi nepřátelský) a bez jakéhokoliv vysvětlování co, kdo, proč a jak už mu o dvě minuty později někdo stereotypně zadává mise. Takové ignorování příběhu mi až vyrazilo dech – nečekal jsem výpravné cutscenes, ale takovou strohost jsem nečekal taktéž. Nicméně, zpět k onomu příkladu herního scénáře:
10
2011
iFail?
Když se světem rozběhla zpráva o smrti Stevea Jobse, shodou okolností jsem právě sledoval (a na Google Plus komentoval) keynote, v níž byl představen iOS 5 a iPhone 4S. Mám ve zvyku keynotes Apple sledovat, byť se zpožděním a na YouTube (nesnáším Quicktime) – ani ne tak kvůli produktům (byť mě pochopitelně zajímají), ale spíš kvůli způsobu, jakým je Steve Jobs prezentoval. Tentokrát jsem tedy byl primárně zvědavý na to, jak bude prezentace vypadat bez něj (a netušil, jak definitivní tato podoba bude). Silně mě ale zajímala i z jiného důvodu – totiž kvůli bědování nad mizerností a nezajímavostí prezentovaných produktů, které se rozběhlo internetem ihned po skončení přímého přenosu a nebýt oné druhé významné události s touto firmou související, patrně by v neutuchající síle pokračovalo dodnes. Chtěl jsem zkrátka vědět, zda byla prezentace skutečně iFail, jak ji mnozí hbitě překřtili.



