Už hezkých pár dní tu chci o tomhle šoku napsat. Nadšený z takřka dokonalého filmu jsem využil možnosti podívat se na hru, kterou Sega k filmu vytvořila. A nestačil jsem se divit.
Top five 2007 (a něco navíc)
11
2008
S menším zpožděním jsem se rozhodl sestavit žebříček her vydaných v loňském roce, které mne nejvíce zaujaly a/nebo bavily. Nuže tedy:
[Rec]
08
2008
Horůrek, který se snaží dosáhnout úspěchu osvědčeným stylem ala Blair Witch Project a Cloverfield, ale bohužel se mu to moc nedaří. I při poměrně krátké stopáži cca 75 minut je totiž zhruba o 50 minut delší, než by být měl – dal by se velmi razantně prostříhat. Zápletka je víceméně klasická a tímpádem velmi předvídatelná („nápovědy“ autoři navíc nahazují velmi okatě). Celý film tak před zařazením mezi propadáky zachraňuje jen posledních zhruba patnáct minut, které působí jako z jiného filmu – ovšem i tady je třeba poznamenat, že vzhledem k záměrné stylizaci do amatérského videodokumentu se dají najít vydařenější, respektive strašidelnější kousky i třeba na YouTube.
50 %
Vista vs XP ještě jednou
04
2008
Call of Duty 4 – Intro k misi Charlie don’t surf, 1680×1050, průměrná hodnota fps:
Windows XP x64 SP2: 36 fps
Windows Vista x64 Home Premium SP1: 49 fps
Tentokrát jde o velice zajímavý rozdíl ve prospěch Windows Vista. A je třeba říct, že nejen po herní stránce Vista z aplikace SP1 dost profituje – rozdíl v rychlosti odezvy systému je v řadě případů dost citelný a herní výkon se přiblížil tomu v XP natolik, že rozdíl činí velice často jen několik málo fps (průměr je kolem pěti) ve prospěch XP, přičemž v několika případech (jako třeba právě v CoD 4) Vista získala před XP značný náskok. Takže ač jsem byl ke změnám v SP1 poměrně skeptický, je už teď naprosto jasné, že systému v nemalé míře prospívá a Vista začíná být pro XP zajímavou alternativou – jde koneckonců o modernější systém, kterému nelze upřít některé výhody – například mnohem lepší správu paměti, což je znatelné při běžné práci s aplikacemi. Přesto je ale víceméně nutností povypínat po instalaci některé zbytečnosti, otravnosti a nepotřebné služby – teprve pak se mohou zmíněná vylepšení projevit naplno.
Dodatek 5.4. 00:40 – Asi jsem měl ovšem poznamenat jednu nezanedbatelnou věc, co se SP1 pro Vistu týče – trvalo to zhruba týden poměrně usilovného snažení, než jsem svou instalaci Windows Vista donutil k tomu, aby se mi na ni SP1 nainstaloval, a to jsem ještě nakonec musel stahovat výrazně objemnější standalone instalaci ze stránek Microsoftu. Windows Update mi SP1 prostě k instalaci nenabízel, ať jsem se snažil sebevíc a pokoušel se ho přemluvit všemožnými postupy, které jsou na netu pro takovou situaci k dohledání. Standalone instalace zabrala tuším na třetí pokus. Takže tohle podle mého názoru MS pro změnu moc nevychytal.
4GB paměti, Windows a zvuk (+herní benchmarky)
22
2008
Když máte paměti méně než zhruba 3GB, je ve světě herních Windows všechno vlastně hrozně jednoduché. Rozhodně neexistuje smysluplný důvod instalovat si 64bitový systém – prostě ho nepotřebujete. Naprostá většina programů a her je beztak pouze 32bitová, takže instalace 64bitového systému přináší jen zbytečné komplikace s ovladači, kompatibilitou a podobně (koneckonců i v 64bitovém Linuxu jsou stále ještě s některými věcmi menší potíže, byť nesrovnatelně menší než ve Windows). Instalací 4 a více GB paměti se ovšem leccos mění – ve 32bitech najednou narážíte na omezení adresního prostoru a paměť nad zhruba 3GB (závisí na řadě okolností, jaká je přesně hraniční hodnota RAM, kterou 32bitový systém uvidí) nevyužijete. Tady už proto instalace 64bitového systému láká mnohem více.

