Obvykle bych čekal, až do hry víc proniknu, než o ní budu něco psát (a necpal takový text hned za sáhodlouhý elaborát o GTA), ale tentokrát udělám výjimku. Na Steamu je v rámci vánoční slevy, která končí druhého ledna, kromě velké spousty dalších zajímavých nabídek (např. Bioshock za pět euro!) k dispozici s 50% slevou i fyzikálně akční hříčka I-Fluid. V ní se hráč vžívá do role kapky vody v prostředí rodinného domku a plní různé mise na základě herního režimu, který si vybere. Hra má 15 úrovní, přičemž každá z nich se dá hrát ve třech režimech: Mission, kdy je zkrátka vaším úkolem se dostat do cíle, ale nejste jinak ničím omezováni, Petals, kdy je třeba sbírat okvětní lístky, roztroušené po úrovni, a konečně patrně všeříkající Time Attack.
Okolní svět je interaktivní, takže ho kapka může svou vahou ovlivňovat (převážit pravítko, naklonit půlku pomeranče, odstrčit kancelářskou sponku atd.), a předměty současně působí zpětně na kapku – takže po předmětech, které jsou savé (sešit, utěrka, suchary) nebo rozpálené (koláče právě vyndané z trouby) pochopitelně kapka vody daleko nedojede, ale naopak na vybraných místech a na „šťavnatých“ předmětech (kousek jablka, pomeranče, rajče) do sebe může vodu vstřebávat a tak si doplňovat „energii“. V pozdějších úrovních se pak vyskytují například i brouci, kteří mohou kapku pronásledovat a snažit se z ní upít a podobně.
Hra podporuje technologii PhysX (která je nyní prostřednictvím GPU akcelerace dostupná majitelům vyšších řad karet nVidia), ale pokud vím, tak ji k běhu nevyžaduje. Jde o takovou zábavnou variaci na jakýsi mix mezi klasikami Incredible Machine – v tom smyslu, že tu je třeba pracovat s okolím zhruba v rámci platných fyzikálních zákonů – a her jako Marble Madness nebo Spindizzy (pokud to ještě dnes někomu něco říká, protože jde o starou automatovou a osmibitovou klasiku), v nichž hráč balancuje s kuličkou na různých plošinách nad propastí. Není to žádná ohromující hra ve velkém stylu, která vám vyrazí dech svou promyšleností a dokonalým zpracováním, ale je to překvapivě zábavné a chytlavé. I za původních deset euro byla zajímavá (a chystal jsem se na ni už nějakou dobu, jen bylo málo času a dost jiných her), ale za současných pět, čili zhruba za cenu jednoho lístku do kina, nemohu než I-Fluid opravdu vřele doporučit. Na výše uvedeném odkazu je ke stažení i demo, takže nemusíte kupovat zajíce v pytli. A třeba na YouTube lze zhlédnout trailer.
31
2008
I-Fluid
30
2008
Grand Theft Auto IV
Jedna z nejočekávanějších her poslední doby, která se stala na konzolích velkým hitem, před nedávnem konečně dorazila i na PC. Možná by ale bývalo bylo lepší, kdyby se tak nestalo.
24
2008
PF 2009
Kdybych chtěl (opět) změnit profesi, patrně bych se mohl živit jako úspěšný návrhář smutečních oznámení. Nicméně „ponurá“ PFka už ke mně tak nějak patří, tak si to nějak přeberte ;)
20
2008
On si toho stejně nikdo nevšimne…
Aktuální epizoda (4×15) zábavné frašky Prison Break. Dlužno podotknout, že jde o spoiler hned z několika důvodů, takže k tomu tak přistupujte.
První záběr a asi o vteřinu později.
Dost mě to praštilo do očí :)
18
2008
Zase jednou o ICQ
Z jednoho nejmenovaného diskusního serveru a diskuse o updatu ICQ na 6.5:
X: V sobotu mně to kontroloval i synovec a nenašel tam nic, co by to mělo způsobit, no naštěstí mi bylo poraděno stáhnutí čistě ICQ 6 bez té aktualizace 6.5 a ta mi zatím šlape. Já nejsem odborník přes PC ani internet, jsem jen uživatelka, která tyhle systémy používá i pracovně ke komunikaci, takže je pro mne důležité, aby šlapaly a je mi celkem jedno, zda to je Miranda, QIP či ICQ.
Y: Pokud ovšem ICQ používáš i pracovně, tak ho používáš v rozporu s podmínkami této služby.
X: No je to komunikační program a já ho ke komunikaci používám – asi tak.
Y: To na věci nic nemění. Podobně bys mohla sníst v kramě rohlík a tvrdit, ze je to výrobek určený ke konzumaci a Ty ho ke konzumaci používáš. Asi tak.
X: V tom případě jíme v krámu zadarmo rohlíky všichni, neboť Ty ji také používáš ke komunikaci a neplatíš za ni – nebo snad ano?
Z: Pokud používáš ICQ pro komerční účely, porušuješ licenční ujednání. I „bezplatný“ software (ty uvozovky jsou zde proto, že jsme podle ujednání povinni sledovat reklamu) může mít podmínky užívání.
Y: Z čeho usuzuješ, že já používám ICQ? Z čeho usuzuješ, ze používám-li to vůbec, používám to k pracovním účelům?
X: Když má někdo nastudované něčí podmínky, tak nejspíše to, co má nastudováno používá, či používal, nebo je snad Tvůj koníček studovat podmínky všeho, co internet poskytuje?
A mimo jiné jelikož jsem se ve škole učila povinně jazyk ruský – tak mi tohle opravdu ušlo – angličtinu neovládám a podmínky psáné anglicky jsem opravdu nestudovala…a pořád ICQ beru jako komunikační nástroj, který mi poskytuje internet, za který, jako uživatelka platím a komunikovat zde snad můžu s kým a jak chci – tohle mě poskytovatel nezakazuje a že si přes ICQ domluvím schůzku tak to, jako trestný čin nevidím..a pokud Ty ano, tak si mě klidně udej, já mám svědomí čisté.
A jeden bonus od téhož autora:
X: Tohle mě napsala Miranda, jak měla ten výpadek – proto jsem instalovala to ICQ 6.5 – naštěstí už mi běží opět Miranda i když jak s kým – někdo může používat didaktiku, stejně jako já, ale jsou kontakty, které didaktiku používat nemohou, neboť to po nich nepřečtu.
Inu, i s takovými lidmi musíme pracovat…
Mimochodem, nechci jmenovat, ale někteří zúčastnění by didaktiku mohli začít používat, kdo to má po nich přepisovat ;)
17
2008
1.5x RAM
Zase jsem dnes narazil na to nesmyslné pravidlo o nastavování velikosti odkládacího souboru na 1.5 násobek RAM. Prosím, vy, co ho prosazujete – už se proboha proberte! Je to totální nesmysl. Tohle pravidlo vzniklo kdysi dávno v dobách 386 se 4MB paměti a s Windows 3.11 (a ani tehdy nedávalo takhle formulované přílišný smysl, jen zkrátka hodnota, která při jeho aplikaci vyšla, byla blízká té správné). Neplatilo v dobách Windows 95, neplatilo v XP a neplatí ani teď ve Vistě. Je padlé na hlavu. Jakékoliv pravidlo, které říká, že má být velikost swap souboru x-násobkem osazené RAM je nesmyslné, protože uživatele nutí nastavovat stále větší a větší velikost odkládacího souboru, což opravu není ve Windows dobrý nápad, naopak, odkládací soubor je lepší udržovat co nejmenší, protože k jeho obsahu bude systém moci přistupovat rychleji. Stejně tak jsou nesmyslné i hodnoty, které pro velikost odkládacího souboru doporučují Windows – respektive ty jsou už úplně zcestné.
Jen tak pro zajímavost – mám 4GB paměti. V XP jsem swap vypnul úplně, ve Vistě ho mám nastavený čistě symbolicky na 256MB. Zcela běžně mám otevřenou Operu s 20-30 taby, Thunderbird, pár nějakých rezidentních věcí (deaktivovaný antivir, firewall, jabber klient, widgety, Rainlendar a podobně). Pokud pouštím hry, včetně těch nejnáročnějších současných, nic z toho nezavírám. Běžně také pouštím grafické editory, ve kterých pracuji s dost objemnými soubory. A nikdy jsem ještě neměl problém s nedostatkem paměti (taky aby ano, se čtyřmi gigabajty). Myslím, že kdokoliv, kdo má alespoň 2GB paměti, si může s poměrně klidným srdcem odkládací soubor zkusit vypnout. Odkládací soubory jsou v současné době spíš přežitkem z minulosti. Samozřejmě jsou výjimky, někteří lidé větší odkládací soubory potřebují k práci, ale ti IMHO obvykle vědí, jak si je správně nastavit.
16
2008
V hluboké úctě
Cituji časopis Level a jistého Zdeňka Prince:
Když spolu se svým synem tragicky zahynul rally závodník Colin McRae, znamenalo to neštěstí pro spoustu lidí. Pochopitelně mezi nimi byli také hráči videoherní série nesoucí závodníkovo jméno, kteří možná v koutku duše zapochybovali nad tím, že by lidé z Codemasters ve tvorbě Colin McRae Rally ještě kdy pokračovali. [...blablabla...] Koncem listopadu jsme se dočkali oznámení druhého dílu Colin McRae Rally DiRT. Vývojáři otevřeně hovoří o tom, že půjde o to nejvyšší možné uctění památky, jakého jsou schopni dosáhnout. Zaměří se především na konec závodníkovy kariéry, kdy se angažoval v populárních X-Games nebo Rally Dakar.
Gratuluji jak autorovi textu, tak Codemasters k velmi citlivému přístupu k tématu. Ten úryvek mi přijde nekorektní v tolika bodech, že to snad ani nebudu rozebírat. Nemám rozhodně nic proti morbidnímu humoru, ale pak si alespoň v jednom článku současně nebudu hrát na citlivou duši. Lepší už by snad bylo jen to, kdyby součástí zprávy bylo oznámení, že ve hře s nyní ještě laskavějším názvem bude také možné létat s vrtulníkem.
BTW, on si někdo opravdu myslel, že se v Codemasters stroje na peníze zastaví jen proto, že jim protagonista hry umřel?



