Obvykle bych čekal, až do hry víc proniknu, než o ní budu něco psát (a necpal takový text hned za sáhodlouhý elaborát o GTA), ale tentokrát udělám výjimku. Na Steamu je v rámci vánoční slevy, která končí druhého ledna, kromě velké spousty dalších zajímavých nabídek (např. Bioshock za pět euro!) k dispozici s 50% slevou i fyzikálně akční hříčka I-Fluid. V ní se hráč vžívá do role kapky vody v prostředí rodinného domku a plní různé mise na základě herního režimu, který si vybere. Hra má 15 úrovní, přičemž každá z nich se dá hrát ve třech režimech: Mission, kdy je zkrátka vaším úkolem se dostat do cíle, ale nejste jinak ničím omezováni, Petals, kdy je třeba sbírat okvětní lístky, roztroušené po úrovni, a konečně patrně všeříkající Time Attack.
Okolní svět je interaktivní, takže ho kapka může svou vahou ovlivňovat (převážit pravítko, naklonit půlku pomeranče, odstrčit kancelářskou sponku atd.), a předměty současně působí zpětně na kapku – takže po předmětech, které jsou savé (sešit, utěrka, suchary) nebo rozpálené (koláče právě vyndané z trouby) pochopitelně kapka vody daleko nedojede, ale naopak na vybraných místech a na „šťavnatých“ předmětech (kousek jablka, pomeranče, rajče) do sebe může vodu vstřebávat a tak si doplňovat „energii“. V pozdějších úrovních se pak vyskytují například i brouci, kteří mohou kapku pronásledovat a snažit se z ní upít a podobně.
Hra podporuje technologii PhysX (která je nyní prostřednictvím GPU akcelerace dostupná majitelům vyšších řad karet nVidia), ale pokud vím, tak ji k běhu nevyžaduje. Jde o takovou zábavnou variaci na jakýsi mix mezi klasikami Incredible Machine – v tom smyslu, že tu je třeba pracovat s okolím zhruba v rámci platných fyzikálních zákonů – a her jako Marble Madness nebo Spindizzy (pokud to ještě dnes někomu něco říká, protože jde o starou automatovou a osmibitovou klasiku), v nichž hráč balancuje s kuličkou na různých plošinách nad propastí. Není to žádná ohromující hra ve velkém stylu, která vám vyrazí dech svou promyšleností a dokonalým zpracováním, ale je to překvapivě zábavné a chytlavé. I za původních deset euro byla zajímavá (a chystal jsem se na ni už nějakou dobu, jen bylo málo času a dost jiných her), ale za současných pět, čili zhruba za cenu jednoho lístku do kina, nemohu než I-Fluid opravdu vřele doporučit. Na výše uvedeném odkazu je ke stažení i demo, takže nemusíte kupovat zajíce v pytli. A třeba na YouTube lze zhlédnout trailer.
Vypíchnuto: Něco k mýtům o výběru fotoaparátů
Před pár dny jsem se pracovně dostal k článku, který se snažil letmo shrnovat základní informace o digitálních fotoaparátech. Některá doporučení byla dle mého názoru poměrně rozumná, u jiných jsem se chytal za hlavu. Proto jsem si řekl, že by možná nebylo špatné obzvláště teď, před Vánocemi, na podobné téma něco obdobného sepsat. 7 people like...Přečíst příspěvek »
31
2008
I-Fluid
30
2008
Grand Theft Auto IV
Jedna z nejočekávanějších her poslední doby, která se stala na konzolích velkým hitem, před nedávnem konečně dorazila i na PC. Možná by ale bývalo bylo lepší, kdyby se tak nestalo.
24
2008
PF 2009
Kdybych chtěl (opět) změnit profesi, patrně bych se mohl živit jako úspěšný návrhář smutečních oznámení. Nicméně „ponurá“ PFka už ke mně tak nějak patří, tak si to nějak přeberte ;)
20
2008
On si toho stejně nikdo nevšimne…
Aktuální epizoda (4×15) zábavné frašky Prison Break. Dlužno podotknout, že jde o spoiler hned z několika důvodů, takže k tomu tak přistupujte.
První záběr a asi o vteřinu později.
Dost mě to praštilo do očí :)
18
2008
Zase jednou o ICQ
Z jednoho nejmenovaného diskusního serveru a diskuse o updatu ICQ na 6.5:
X: V sobotu mně to kontroloval i synovec a nenašel tam nic, co by to mělo způsobit, no naštěstí mi bylo poraděno stáhnutí čistě ICQ 6 bez té aktualizace 6.5 a ta mi zatím šlape. Já nejsem odborník přes PC ani internet, jsem jen uživatelka, která tyhle systémy používá i pracovně ke komunikaci, takže je pro mne důležité, aby šlapaly a je mi celkem jedno, zda to je Miranda, QIP či ICQ.
Y: Pokud ovšem ICQ používáš i pracovně, tak ho používáš v rozporu s podmínkami této služby.
X: No je to komunikační program a já ho ke komunikaci používám – asi tak.
Y: To na věci nic nemění. Podobně bys mohla sníst v kramě rohlík a tvrdit, ze je to výrobek určený ke konzumaci a Ty ho ke konzumaci používáš. Asi tak.
X: V tom případě jíme v krámu zadarmo rohlíky všichni, neboť Ty ji také používáš ke komunikaci a neplatíš za ni – nebo snad ano?
Z: Pokud používáš ICQ pro komerční účely, porušuješ licenční ujednání. I „bezplatný“ software (ty uvozovky jsou zde proto, že jsme podle ujednání povinni sledovat reklamu) může mít podmínky užívání.
Y: Z čeho usuzuješ, že já používám ICQ? Z čeho usuzuješ, ze používám-li to vůbec, používám to k pracovním účelům?
X: Když má někdo nastudované něčí podmínky, tak nejspíše to, co má nastudováno používá, či používal, nebo je snad Tvůj koníček studovat podmínky všeho, co internet poskytuje?
A mimo jiné jelikož jsem se ve škole učila povinně jazyk ruský – tak mi tohle opravdu ušlo – angličtinu neovládám a podmínky psáné anglicky jsem opravdu nestudovala…a pořád ICQ beru jako komunikační nástroj, který mi poskytuje internet, za který, jako uživatelka platím a komunikovat zde snad můžu s kým a jak chci – tohle mě poskytovatel nezakazuje a že si přes ICQ domluvím schůzku tak to, jako trestný čin nevidím..a pokud Ty ano, tak si mě klidně udej, já mám svědomí čisté.
A jeden bonus od téhož autora:
X: Tohle mě napsala Miranda, jak měla ten výpadek – proto jsem instalovala to ICQ 6.5 – naštěstí už mi běží opět Miranda i když jak s kým – někdo může používat didaktiku, stejně jako já, ale jsou kontakty, které didaktiku používat nemohou, neboť to po nich nepřečtu.
Inu, i s takovými lidmi musíme pracovat…
Mimochodem, nechci jmenovat, ale někteří zúčastnění by didaktiku mohli začít používat, kdo to má po nich přepisovat ;)
17
2008
1.5x RAM
Zase jsem dnes narazil na to nesmyslné pravidlo o nastavování velikosti odkládacího souboru na 1.5 násobek RAM. Prosím, vy, co ho prosazujete – už se proboha proberte! Je to totální nesmysl. Tohle pravidlo vzniklo kdysi dávno v dobách 386 se 4MB paměti a s Windows 3.11 (a ani tehdy nedávalo takhle formulované přílišný smysl, jen zkrátka hodnota, která při jeho aplikaci vyšla, byla blízká té správné). Neplatilo v dobách Windows 95, neplatilo v XP a neplatí ani teď ve Vistě. Je padlé na hlavu. Jakékoliv pravidlo, které říká, že má být velikost swap souboru x-násobkem osazené RAM je nesmyslné, protože uživatele nutí nastavovat stále větší a větší velikost odkládacího souboru, což opravu není ve Windows dobrý nápad, naopak, odkládací soubor je lepší udržovat co nejmenší, protože k jeho obsahu bude systém moci přistupovat rychleji. Stejně tak jsou nesmyslné i hodnoty, které pro velikost odkládacího souboru doporučují Windows – respektive ty jsou už úplně zcestné.
Jen tak pro zajímavost – mám 4GB paměti. V XP jsem swap vypnul úplně, ve Vistě ho mám nastavený čistě symbolicky na 256MB. Zcela běžně mám otevřenou Operu s 20-30 taby, Thunderbird, pár nějakých rezidentních věcí (deaktivovaný antivir, firewall, jabber klient, widgety, Rainlendar a podobně). Pokud pouštím hry, včetně těch nejnáročnějších současných, nic z toho nezavírám. Běžně také pouštím grafické editory, ve kterých pracuji s dost objemnými soubory. A nikdy jsem ještě neměl problém s nedostatkem paměti (taky aby ano, se čtyřmi gigabajty). Myslím, že kdokoliv, kdo má alespoň 2GB paměti, si může s poměrně klidným srdcem odkládací soubor zkusit vypnout. Odkládací soubory jsou v současné době spíš přežitkem z minulosti. Samozřejmě jsou výjimky, někteří lidé větší odkládací soubory potřebují k práci, ale ti IMHO obvykle vědí, jak si je správně nastavit.
16
2008
V hluboké úctě
Cituji časopis Level a jistého Zdeňka Prince:
Když spolu se svým synem tragicky zahynul rally závodník Colin McRae, znamenalo to neštěstí pro spoustu lidí. Pochopitelně mezi nimi byli také hráči videoherní série nesoucí závodníkovo jméno, kteří možná v koutku duše zapochybovali nad tím, že by lidé z Codemasters ve tvorbě Colin McRae Rally ještě kdy pokračovali. [...blablabla...] Koncem listopadu jsme se dočkali oznámení druhého dílu Colin McRae Rally DiRT. Vývojáři otevřeně hovoří o tom, že půjde o to nejvyšší možné uctění památky, jakého jsou schopni dosáhnout. Zaměří se především na konec závodníkovy kariéry, kdy se angažoval v populárních X-Games nebo Rally Dakar.
Gratuluji jak autorovi textu, tak Codemasters k velmi citlivému přístupu k tématu. Ten úryvek mi přijde nekorektní v tolika bodech, že to snad ani nebudu rozebírat. Nemám rozhodně nic proti morbidnímu humoru, ale pak si alespoň v jednom článku současně nebudu hrát na citlivou duši. Lepší už by snad bylo jen to, kdyby součástí zprávy bylo oznámení, že ve hře s nyní ještě laskavějším názvem bude také možné létat s vrtulníkem.
BTW, on si někdo opravdu myslel, že se v Codemasters stroje na peníze zastaví jen proto, že jim protagonista hry umřel?
12
2008
CAPTCHA win
Dostal se ke mně odkaz na stránky smartstore.cz, tak jsem se tam chtěl trochu porozhlédnout, co nabízejí hezkého. Hned u prvního produktu jsem se docela dobře pobavil, protože autor upozornění „UPOZORŇUJEME, ŽE PRODUKT JE KOMPLETNĚ PŘELOŽEN DO ČESKÉHO JAZYKA Z ANGLICKÉHO ORIGINÁLU“ zjevně sdělil více, než sdělit chtěl. Nicméně ve mně vzbudil pozornost, protože jsem tušil, že bych mohl narazit na něco ještě hodnotnějšího – a to se mi splnilo. Název kategorie „šokující gadgets“ už napovídá, že tu bude přituhovat, a letmá prohlídka popisů zboží v ní to jen potvrzuje. Viz například šokující otvírák:
No a když už jsem byl na odchodu s tím, že na tohle dneska nemám, tak jsem si všiml na téže stránce dole CAPTCHA textu…
11
2008
Výjimečná příležitost
“Bedtime Stories” provided a unique opportunity to combine classic Disney storytelling with Adam Sandler’s signature brand of comedy. At the helm is director Adam Shankman, who came to the project with successful films for the Studio like “The Pacifier” and “Bringing Down the House.”
První věty v desetistránkovém presskitu k filmu Pohádky na dobrou noc. Jsou chvíle, kdy nevím, jestli mám svou práci rád, nebo ji upřímně nenávidím ;)
08
2008
Díky za každý doručený balík
Že je poměrně běžné, že se nám ve schránce objevují oznámení o doručení zásilek bez toho, aniž by se někdo obtěžoval zazvonit, že se nám často objeví rovnou upomínka nebo že se oznámení ve schránce objevují o den později, než je na nich uvedeno, na to už jsem si celkem zvykl. Dnes se toho ale sešlo opravdu příliš mnoho najednou.
Když jsem dnes zhruba kolem druhé hodiny odpolední vycházel z domu poté, co jsem se od rána nehnul z domova, naskytl se mi takovýto pohled na naši schránku:
Přiznávám, že jsem na to zůstal dost nevěřícně koukat a nevěděl, co si mám myslet. Opravdu by byl takový problém alespoň zkusit zazvonit, jestli někdo není doma, místo toho, abych mu zásilku narval do schránky tak, že ji jednak může naprosto kdokoliv sebrat (to tu naštěstí moc nehrozí) a jednak roztrhám na kusy obálku a dost možná i obsah? (naštěstí přežil)
Ovšem to není všechno. Ve schránce na mě po jejím otevření čekalo ještě oznámení o uložení balíku, který prý nebylo dnes možno v 11 hodin doručit. Škoda, že to nikdo ani nezkusil, zjistil by totiž pravý opak…
Zmíněný balík bylo, dle razítka pošty, možno od 18.00 hodin tohoto dne vyzvednout na místní poště. Ve cca 18.15 nám po vystání zhruba desetiminutové fronty oznámili, že bohužel dnešní balíky ještě nedorazily a že tedy musíme buď ještě počkat, nebo přijít jindy. Zvolili jsme první variantu. Balíky dorazily v 18.40 – doručovatel je ve třech poštovních pytlích velmi nevybíravým způsobem přehodil přes pult přepážky, takže spadly cca z metru na podlahu na druhé straně. Po vystání další skoro čtvrthodinové fronty jsme obdrželi balík, který vypadal, jako by na něj někdo upadl, a roztržený byl tak, že z něj nic nevypadlo (nebo nebylo „vyjmuto“) jen zázrakem.
Kde a jak si lze sakra na tohle neuvěřitelně hulvátské chování pošty stěžovat? V minulosti jsem si už zkoušel stěžovat na ono nedoručování zásilek, ale po čtvrt hodině rozčilování se před různými údajně zodpovědnými lidmi jsem dospěl jen k odzbrojující odpovědi jakési vedoucí: „Nojo, je to blbý. Ale co my s tím naděláme, za to můžou doručovatelky.“ Jindy jsme byli odkázáni na nadřízenou poštu na druhé straně města, že oni tady s tím nemůžou nic dělat. Ale stejně – i kdyby se mi nakrásně podařilo si stěžovat a mělo to snad i nějaký efekt, čeho dosáhnu? Doručovatelka dostane vynadáno, bude na mě naštvaná a zásilky budou chodit v ještě horším stavu. Má to vůbec nějaké řešení?














